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初期状態

1.スターターのみ
3枚:光精霊,人面鳥,蟹,イカ,細身剣,風精霊
2枚:練達,水精霊
1枚:返却,深い眠り,水の槍
SS:あわてんぼう→SP2→フェミール×2→LP3DF0

まず、ネームドのフェミールですが、ユニットとしては使いにくいです。理由は
●相手のファイルにLV4以上がほとんどない
●あってもLV4なので大空の風でアドバンテージが取れない
●SP増加手段に乏しく、大空の風出すには苦しい
SSが優秀なのと、除去SSが使い辛いことからSSとして採用です。
序盤にSPが足りるなら、あわてんぼう→フェミール×2→暗殺→LP3の構成は強力なので、試してみたい。
というか、ユニットパワーが足りなさ過ぎてSSでリスク背負わないと勝ちに行けない。

展開はバッティングしなくなるまで光→蟹→人面鳥→各種精霊を出しつつ練達
ということになるでしょうか。相手が初手LV2であれば2手目光バッティング狙い。こちらの光をクローズしてくれれば蟹のRNGを0にせずに済みます。
返却中心にするにはSSが辛く、殴り中心にするにはユニットパワーが足りなく、いろいろ悩ましいです。

2.スターター+強化パック

スターター2強化パック-ファルカウ
参考資料:アルテイルスターター対戦動画

3枚:光精霊,人魚弓,蟹,イカ,正義
2枚:水精霊,風精霊,巡回兵,人間になる術
1枚:返却,深い眠り
SS:あわてんぼう→SP2→フェミール×2→LP3DF0

ん~~精霊系多過ぎてLP足りなそうな気もしますが・・・
成立するならこれもSSをあわてんぼう→フェミール×2→暗殺→LP3にしたいです。
この場合は復活させずにどんどんSSを切って行きます。

3.強化方針
まず構築済みテーマファイル
次はSPソースが欲しいので、溢れだす魂を狙います。(くじか5弾パックかクロスーヴァーセット)
魂が揃ったら海将軍狙いで8弾パック
次は海神狙いで7弾パック
8弾が先なのは8弾には有用なカードが多いからです。
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